Ich frage mich halt eher ob das nicht auch ein wenig an Kamera/FOV liegt etc.
Passt doch alles sehr gut:
Ich frage mich halt eher ob das nicht auch ein wenig an Kamera/FOV liegt etc.
Passt doch alles sehr gut:
Der Multiplayer ist da. Zwar noch nicht für alle, aber er ist da.
Ich habe schon ein paar Runden MP getestet. Im Moment ist das sehr spartanisch, aber es funktioniert recht gut, ich bin erst einmal nicht in ein Rennen gekommen und in die Lobbys bin ich grundsätzlich gekommen. Es gibt keine Unterschiede zwischen online und offline Physik. Warum auch?
@G.T.Ace: Watkins Glen ist der Hammer!![]()
![]()
Schön das sich ein paar (alt)bekannte Gesichter bei Cars tümmeln
Bei mir läuft es mit der Grafik noch nicht so ganz rund. Aber ich finde die Machart bisher auch sehr gelungen.
@Rossi: ich hab Dich da noch gar nicht gesehen. Unter welchem Namen fährst Du da? Ich bin unter Rumblefish da. Genauso wie hier.
Was macht die Grafik den bei Dir?
T_Rossi wie immer
Bin noch nicht viel gefahren außer den Lotus 49, den Audi in Donington und den Formula A irgendwo.
Hab auch nur den 10 EUR content.
Meine Grafikleistung lässt etwas zu wünschen übrig (muss alles auf off bzw. low fahren). Das liegt aber eher am AMD Athlon 64 X2 5600+ der wohl an seine Grenzen kommt. Denn so weit ich weiß, ist Schnaidi auch mit ner HD 8650 unterwegs.
Es geht schon aber ich will dem Game noch etwas Zeit geben und schau ab und an mal rein. Bis jetzt bin/war ich noch mit iRacing und GT5 ganz gut ausgelastet![]()
Aber die Basis haben wir schon mal wenn es dann mal richtig losgehen sollte![]()
hab mir in ner dunklen stunde auch mal das 20er abo geholt.
naja und ist garnicht schlecht das spiel, aber spielt jemand von euch mit pad??
Ich spiele mit Lenkrad. Mit Pad spiele ich lieber sowas wie Burnout, obwohl das mit Lenkrad auch Spaß bringt.
Wohnst Du wirklich IM Bodensee?![]()
Also in 'ner kurzen Runde bin ich es auch mal mit Pad gefahren (360 Controller) ich muss sagen der Support ist gut und mit den richtigen Einstellungen ist es auf jeden Fall so gut fahrbar wie GT5. Ist halt Gewöhnungssacheaber wenn du andere Rennspiele schon immer mit Pad gefahren bist wirst du wenig Probleme mit pCars haben.
Da Cars ja nicht nur für PC sondern auch für PS3 und XBox erscheinen soll (nach meinem Wissensstand) kann man davon ausgehen, dass man mit Pad auf der Konsole durchaus vernünftig fahren kann.
Man kann auch mit dem Pad auf dem PC schon ganz gut fahren, wenn man bedenkt das die Fahrphysik sich genau so im Pre-Alpha Stadium befindet wie der ganze Rest des Spiels.
Das klingt jetzt aber komisch. Findest Du die Physik nicht gut? Die Grafik ist ja auch Pre Alpha und es gibt auf dem Sim Sektor nichts besseres im Moment. Nicht, daß ich jetzt solche absoluten Aussagen über die Physik machen würde, dazu habe ich zu wenig Vergleichsmöglichkeiten, aber ich finde die Physik überzeugend. Da wird natürlich immer mal was gedreht, aber die groben Fehler sind alle behoben worden.
Habe den Thread bis heute komplett übersehen, jetzt habe ich Ihn mir aber von der ersten Seite an durchgelesen inkl. aller Videos und muss sagen das ich begeistert bin. Dafür könnte ich mir auch wieder einen Game PC zulegen ( im Moment nur Schlepptop ).
- - - Aktualisiert - - -
Habe mal ein wenig im I-Net gestöbert und bin dabei auf diesen Bericht mit Video gestossen.
Project-CARS-Mit-dem-Lotus-98T-ueber-die-Nordschleife
Ich lass das mal kommentarlos so stehen.![]()
Das neue Tyre Model ist schon verfügbar. Habe eben den Formula A einige Runden auf Watkins Glen getestet. Gefällt mir sehr gut.
Man muß " -seta" in die Komandozeile einfügen, dann ist das STM aktiv.
Wenn man normal startet, ist es noch das alte Tyre Model. DIe einzige Karre, die schon Reifen für das neue Tyre Model hat ist allerdings der Formula A. Deswegen fährt er sich unter Umständen im alten Model unter aller Kanone.![]()
Ich hab bei "Project C.A.R.S schon länger keine Runden mehr gedreht, muss ich mal wieder machen.
Und heute ist auch noch der Sonoma Raceway dazugekommen. Sieht schon sehr gut aus.
BTW: die Liste der Tracks (Real World Namen hinter den nicht lizensierten Strecken) wird langsam auch imposant:
European Circuits
- Anhalt - Oschersleben
- Azure Circuit - Monaco
- Badenring - Hockenheim
- Belgian Forest Circuit - Spa Francorchamps
- Besos - Circuit de Catalunya
- Bologna - Imola
- Derby - Donington Park
- Eifelwald - Nordschleife
- Eifelwald GP - Nurburgring GP
- Florence - Mugello
- Heusden - Zolder
- Loire 24 - Circuit de la Sarthe
- Loire National - Bugatti Circuit
- Milan - Monza
- Moravia - Brno
- Northampton - Silverstone
American Circuits
- California Raceway - Willow Springs
- Connecticut Hill GP - Watkins Glen
- Lakeville Raceway - Sonoma Raceway
- Monterey - Laguna Seca
- Wisconsin Raceway - Road America
Asian Circuits
- Jin Ding - Zhuhai
- Sakitto - Suzuka
Oceania Circuits
- Bathurst - Mount Panorama
Historic Tracks
- Historic Badenring - Hockenheim (Pre 2002)
- Rouen Les Essarts
- Historic Milan - Monza (1967. GPL2.)
Oval Tracks
- Concord - Charlotte Motor Speedway **
- Delaware - Dover
- Harrison Pike Raceway - Indianapolis Speedway *
- Henrico - Richmond
- Memphis - Bristol
- Volusia - Daytona ***
Kart Tracks
- Belgian Forest Karting Circuit
- Chesterfield
- Glencairn
- Summerton
Country Roads
- California Highway
- Azure Coast
Fictional Tracks
- Test Track
ist ganz gut spielbar mit pad, nur muss man diesen erst richtig konfigurieren.
achtung wenn man "filter gampat input" akrtiviert hat man genau den selben input lag wie bei NFS Shift 2
es soll anscheinend helfen für den pad ein custom wheel zu konfigurieren mit lenkwinkel 566 grad
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