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Thema: Raceroom Race Experience

  1. #421

  2. #422
    Member Avatar von Asphaltjunkie
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  3. #423
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    Jay Ekkel

    The actual story in short is this:

    "New studio, new location, new name, (almost) the same team. Be ensured that all development on the project will continue.

    More interesting news to follow soon!"

    We had hoped we could announce the news and the future plans ourselves, but the first half of news got out already. So some patience required as more news will come soon.



  4. #424
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  5. #425
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    Ich hoffe das es bei denen irgendwie weitergeht. War eigentlich schon auf das fertige Produkt gespannt. Die GT Masters und DTM Sache sah doch gar nicht so schlecht aus, auch wenn bei der DTM einige wichtige Features gefehlt haben.

    Mal sehen wie es mit den Online Wettbewerben weitergeht. Hat mir am meisten spaß gemacht.



  6. #426
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    Steht doch da das und wie es weitergeht.



  7. #427
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    RaceRoom veranstaltet virtuellen Racing Contest auf dem Nürburgring

    SimRacingExpo 2014 darf RaceRoom als weiteren Partner begrüßen

    München, 07. August 2014 – Die SimRacingExpo 2014, die am 20. und 21. September am Nürburgring stattfindet und virtuellen Rennsport mit einem realen Racing-Erlebnis verbindet, gibt heute einen weiteren Aussteller bekannt: RaceRoom wird sein umfangreiches Repertoire für alle Motorsportfans auf der Messe präsentieren.

    In diesem Rahmen veranstaltet RaceRoom einen virtuellen Rennwettbewerb, der – wie auch das parallel stattfindende reale Rennen der Blancpain Endurance Series – mit GT3 Fahrzeugen auf dem Nürburgring stattfinden wird. Dafür werden 24 Simulatoren im Ring°Boulevard platziert, in denen der Contest mit der RaceRoom Racing Experience Software durchgeführt wird.

    „Wir freuen uns sehr, dass wir durch die RaceRoom Racing Experience den Besuchern zeigen können, wie nahe der virtuelle Rennsport inzwischen am echten Rennerlebnis ist. RaceRoom verkörpert die Mischung aus Realität und Virtualität, die auch die SimRacingExpo 2014 zu etwas Besonderem macht.“ So Marc Hennerici, Leiter Sport und Event des Veranstalters ADAC Mittelrhein e.V..

    Drei verschiedene Gruppen werden für das Rennen zugelassen: Gruppe eins beinhaltet Personen, die sich vorab auf RaceRoom Racing Experience online qualifiziert haben. Im Zeitraum zwischen dem 7. August und dem 7. September 2014 werden so 36 Personen ermittelt, die zum Finale am Nürburgring eingeladen werden.

    Die zweite Gruppe setzt sich aus Fahrern der Deutschen Sim Racing Communitys zusammen. Diese werden innerhalb der diversen Communities auf verschiedene Arten ermittelt. Mit dabei ist auch das eSports Team der EURONICS Deutschland eG, die gleichzeitig offizieller Partner der Qualifizierung und des Wettbewerbs sind.

    Weitere Plätze werden über eine vor Ort Qualifikation direkt auf der SimRacingExpo 2014 vergeben. Insgesamt werden so 96 Personen ermittelt, die mittels Zeitrennen gegeneinander antreten. Ab dem Viertelfinale spielen die Fahrer im Multiplayermodus, ab dem Halbfinale werden die Rennen von professionellen Motorsportkommentatoren begleitet und gestreamt. Zum Finale am Abend werden echte Rennsportprofis gegen die Final-Qualifikanten antreten.

    Über SimRacingExpo 2014:
    Zahlreiche Aussteller zeigen auf dem Ring Boulevard am Nürburgring bei der ersten SimRacingEXPO 2014 am 20. Und 21. September ihre neuen virtuellen Racing-Trends. Auf den Ständen der Aussteller können die Virtual-Racer auf erfahrene Profi-Piloten treffen, die auch auf der echten Rennstrecke unterwegs sind. Rennfahrer und Ingenieure können sich über branchenspezifische Neuheiten informieren, während Besucher interessante Produkte entdecken und die neuesten Racing-Games testen können. Bei der Blancpain-Endurance-Series, die zeitglich bereits zum dritten Mal am Nürburgring stattfindet, geben sich jede Menge Sportwagenlegenden die Ehre. So entsteht eine einzigartige Mischung aus realer Racing-Action und virtuellem Motorsport am selben Ort.
    Weitere Informationen zur SimRacingExpo 2014 finden Sie unter: NR1000 - virtual meets real racing - Nürburgring1000

    Über RaceRoom Entertainment AG:
    Die Firma mit Sitz in Rotkreuz, Schweiz, ist eine Unterhaltungsfirma mit Betriebsstätten für virtuelle Motorsport Hardware- und Softwareentwicklungen in Deutschland und Schweden, die in stationären, mobilen und Online-Geschäftsmodellen eingesetzt werden. Als Geschäftsbereich der KW automotive GmbH, dem Marktführer und Innovationsmotor individueller Fahrwerkslösungen für die Straße und im Rennsport und in der Zusammenarbeit mit dem "Race"-Softwareentwickler SimBin Studios werden RaceRoom Konzepte entwickelt, um die Faszination des Motorsports einer breiten Öffentlichkeit virtuell zugänglich zu machen. RaceRoom bietet daher Point of Sales- und Eventlösungen an und wendet sich mit der im Firmenverbund betriebenen Marke „RaceRoom Racing Experience“ an die ständig wachsende Online Community des virtuellen Motorsports. Außerdem werden flexibel konfigurierbare „Game Seat- Systeme“ für den Home Entertainment Markt entwickelt und vermarktet.
    Mehr zu RaceRoom finden Sie unter www.RaceRoom.com

    Anhang 181215

    Hier gehts zur Competition > Nürburgring - Grand Prix - GTR 3 - Get Real - Leaderboard - RaceRoom Racing Experience


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  8. #428
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  9. #429
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    R3E WIP - Testing new Road Surface



    - - - Aktualisiert - - -

    Force feedback and hopefully some ideas | Page 3 | RaceDepartment - F1, Motorsport, Sim Racing

    Question [I]"I'll be honest, I would like to see the FFB about like GTR 2"

    Answer "IMHO we have exceeded what has been achieved in GTR2

    The new FFB code is giving you information about everything the car is doing.
    Starting by taking into account the vertical & lateral load on tyres & steering rack, the grip for front and rear tyres, but also giving you feedback about what the engine, gearbox and brakes are doing.

    Add a new Road Surface technology to the mix, that consists of a high dense mesh with physical bumps, and i guarantee you, GTR2 will look(& feel) old in comparison.
    #RoadFeel"


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  10. #430
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    - - - Aktualisiert - - -

    Next update will include:

    ADAC GT Masters 2013 Pack
    Multiplayer (Alpha)
    New Steering Wheel Force Feedback
    Updated track surfaces for better Feedback
    and more



  11. #431
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    The last few months we have put a lot of effort into redoing our Force Feedback. The major part of the programming work is done!

    Improving the FFB is a lot more than some calculations and some line in the code, or having the right control set for the wheel. Additionally our track artists have developed a new technology to improve the presentation and feedback from our track´s road surface.

    By using a wide range of data, including CAD and telemetry, they have created a highly dense road surface that features small bumps and surface imperfections that increase the quality of the Force Feedback immensely.

    The tracks that will be ready for this technology in our next R3E update are:

    Nürburgring
    Hockenheim
    Oschersleben
    Lausitzring
    Zandvoort
    Red Bull Ring

    more to be added soon...

    In order to get the best Force Feedback we will update our car physics.

    New car releases will have the new physics,
    older content will be updated over coming R3E releases.
    Stay tuned!

    Anhang 182055


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  12. #432
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    Hier noch das Interview mit Jay:




    Hier noch die Links zu den Aufzeichnungen des Streams gestern

    RaceRoomRacingExperience - Multiplayer test race - Twitch

    RaceRoomRacingExperience - Multiplayer test race - Twitch

    - - - Aktualisiert - - -

    Quelle: RaceRoom Racing Experience - Seite 320


    Ich hab mal den gestrigen Twitch-Stream aufgearbeitet und hab hier mal die Highlights des Q&A (unsortiert) zusammengefasst:

    Lambo, Porsche und Ferrari werden nicht im ADAC GT Masters 2013 Pack dabei sein, aber man versucht alles Mögliche, um diese Lizenzen für das 2014er Pack zu bekommen, welches irgendwann im nächsten Jahr veröffentlich werden soll. Natürlich ohne Gewähr, dass das mit den Lizenzen auch klappt.

    Es wird zukünftig sogenannte "linked Discounts" (also Preisnachläße bei verknüpften Content) geben. Wenn also jemand beispielsweise den Audi R8 und BMW Z4 bereits für R3E gekauft hat und dann das ADAC-GT Masters-Pack kauft (wo ja beide Fahrzeuge ebenfalls drin sind) kriegt man einen Preisnachlass.

    Nach dem Update am 9.September werden die Multiplayer-Server weiterhin von (ex)Simbin gehostet, aber später kommen auch Dedicated Server. Das momentane DedicatedServer-Tool ist z.Z. noch ein reines Kommandozeilen-Tool und hat noch keine UI.

    Auf die Frage, was die Nordschleife für R3E angeht, wurde etwas geheimnisvoll gesagt "Let's see what's happens next". Also "Mal schauen, was so demnächst passiert".

    Mit dem kommenden Update wird es auch neue Fahrzeuge und Strecken geben, u.a. auch Strecken, die es vorher nur im DTM-Experience-Package gab. Für Besitzer von DTM-E wird es vernünftige Preisnachlässe geben.

    Fahrphysiken bestehender Fahrzeuge werden momentan von Mark Reynolds überarbeitet. Das dauert seine Zeit und kommt wohl erst später in Q4 diesen Jahres.

    Das neue "RoadFeel" Feature fügt den Strecken eine neue (unsichtbare) Ebene hinzu, die Bumps und Streckenunebenheiten fühlbar macht (ähnlich wie es bei lasergescannten Strecken umgesetzt ist). Nur Simbin nutzt dafür als Referenzdaten keine Laserscans, sondern alles was anderweitig verfügbar ist (CAD-Daten, Videos, Fotos, Feedback von Rennfahrern, etc.).

    WTCC-Pack ist in Arbeit und Ankündigungen kommen bald/später.

    An wechselnden Tageszeiten (Morgens, Mittags, Abends) für Rennen wird momentan gearbeitet und wird wohl in nicht allzuferner Zukunft zu sehen sein. Zum Anfang wird es aber nur fest vorgebenene Tageszeiten zur Auswahl geben.

    Spa-Francorchamps kommt auch, aber ist noch ganz am Anfang. Wird noch dauern.

    Pitstopps sind definitiv in Arbeit und sollen in Q4 diesen Jahres kommen (Wahrscheinlich als Bestandteil einer neuen Experience).

    Auf der SimRacingExpo sind sie mit 3 Simulatoren inkl. DK2-Unterstützung.

    DK2-Unterstützung wird eventuell im nächsten Update dabei sein, aber alles noch in einer sehr sehr frühen Phase.

    An der Shared Memory Dokumentation wurde bereits gearbeitet und die soll irgendwann veröffentlicht werden, damit die Community an z.B. Overlays und Apps für Telemetry etc. basteln kann.

    Wetter und auch Fahrerwechsel sind auf der Wunschliste, aber Umsetzung ist nicht in näherer Zukunft zu erwarten.

    Echte Triplescreen-Unterstützung (also das jeder Monitor separat gerendert wird und nicht nur ein gestrecktes Bild) wird auch erst später kommen.

    V8 Supercars werden auch kommen. Sie haben bereits ein Fahrzeug schon seit langem fertig (Ford Falcon), aber wollen es nicht einzeln veröffentlichen. Sie sind der Meinung, dass eine V8 Supercars Serie mehr als ein Fahrzeug braucht, und deshalb haben sie den Volvo S60 V8 Supercar lizensiert, aber müssen den Wagen noch fertigstellen, was alles in allem noch etwas Zeit in Anspruch nehmen wird.


    Bitte berichtigt mich, falls ich irgendwas falsch verstanden haben sollte.


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  13. #433
    die Nuss :-)
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    Danke für die infos!

    Hab ich auch alles so in etwa verstanden!



  14. #434
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    SimBin war gestern > Sector3

    - - - Aktualisiert - - -

    [COLOR="Silver"]

    - - - Aktualisiert - - -

    [Sector3] Sonat Ozturk [Entwickler]

    R3E Has Been Updated


    What’s New (Summary):

    • New RRE menus and overlays.
    • Single Race in R3E.
    • Multiplayer Alpha for R3E.
    • Pack system in store.
    • Dynamic discount system.
    • New Force Feedback
    • New Road bumps in listed tracks below.
    • AI difficulty can now be selected (R3E only for the moment)
    • New skyboxes.


    New Content:

    New Class in R3E - ADAC GT Masters 2013 Car Class

    • Ford GT GT3
    • Chevrolet Corvette Z06.R GT3
    • Audi R8 LMS Ultra
    • BMW Z4 GT3
    • Chevrolet Camaro GT3
    • Nissan GT-R GT3
    • Mercedes-Benz SLS AMG GT3

    New Car in GTR3 Car Class

    • Mercedes-Benz SLS AMG GT3


    New Tracks in R3E

    • Nürburgring
    • Motorsport Arena Oschersleben
    • EuroSpeedway Lausitz
    • Red Bull Ring Spielberg


    New Liveries

    • 18 new Free liveries for Aquila CR-1 Sports GT
    • 20 new liveries for BMW M1 Procar
    • 10 new liveries for Chevrolet Daytona Prototype


    Game:

    • Added a new force feedback settings tab in options with modified and added ffb settings.
    • Optimized loading performance
    • Changed car reflection option to have Low and High settings.
    • We now automatically center the window on screen in windowed mode.
    • Changed default value for cockpit head movement from 0.5 to 0.1
    • Added option to change AI difficulty in R3E.
    • Added Single Race in R3E.
    • Added Multiplayer Alpha in R3E.
    • Optimized reflections and rendering.


    Multiplayer:

    • Fixed an issue where the player count wasn’t updating until player had actually joined the track which was resulting in wrong player numbers in the browser.
    • Fixed an issue when a player comes from a session without damage and starts a new session in another game mode with damage, damage was off.
    • Fixed incorrect wheels RPM for remote cars.
    • Improved precision for wheels RPM for remote cars.
    • Fixed off-by-one error when rendering remote cars.
    • Added smoothing to velocity and rotation of remote cars for better collisions.
    • Fixed an issue where the player would get a replay without thumbnail after exiting a MP game during practice.

    Art:

    • Updated skyboxes.
    • Updated Oschersleben with new road shader, optimizations for performance and ffb.
    • Updated Zandvoort with new road shader, optimizations for performance and ffb.
    • Updated Lausitzring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
    • Updated Hockenheim with new road shader, optimizations for performance and ffb.
    • Updated Red Bull Ring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
    • Updated Lausitzring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
    • Updated Portimao with new road shader, optimizations for performance.
    • Fixed a flashing building issue in Mid Ohio.
    • Updated RaceRoom Raceway with optimizations for ffb.



    Camera & Physics & Force Feedback:

    • Updated default profiles to the new FFB improvements. Note: Your old custom profiles will be renamed and backed up when you launch the game after the update. These profiles should not be used due to the new FFB changes.
    • Added Thrustmaster T300RS Racing Wheel default profile.
    • Added Thrustmaster TX Racing Wheel default profile.
    • Modified grip on grass.
    • Decreased opponent car volume for all GT3 cars.
    • Fixed Brands Hatch Turn 2 camera.

    Audio

    • BMW 635 CSi - Adjusted external sounds.
    • Fixed naming issues with DTM pitstop samples.
    • Improved BMW GT3 Z4 external sounds.
    • Updated GT3 car backfire sounds.


    Portal:

    • Added pack support. Store can now have content packs.
    • Added dynamic discount functionality that gives additional discount on overlapping or owned content.



  15. #435
    Sector3 Beta Tester Avatar von ak1504
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  16. #436
    Avatar von Kanne
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    Zitat Zitat von ak1504 Beitrag anzeigen
    • Ford GT GT3
    • Chevrolet Corvette Z06.R GT3
    • Audi R8 LMS Ultra
    • BMW Z4 GT3
    • Chevrolet Camaro GT3
    • Nissan GT-R GT3
    • Mercedes-Benz SLS AMG GT3
    die haben verstanden worum es geht


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  17. #437
    Sector3 Beta Tester Avatar von ak1504
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    - - - Aktualisiert - - -



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  18. #438
    die Nuss :-)
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    Avatar von tryxinos
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    LOL ich glaubs ja nicht

    Wer fährt zum ersten Mal R3E Multiplayer? Wer huscht ganz rechts noch durchs Bild?

    Stark gefahren Andy, deine Rundenzeiten waren ca. 1,5 unter meinen. Sau geil! Auf dem Server lief es für mich ziemlich fair... hat super Spaß gemacht, bin heute wieder da!

    RACING



  19. #439
    Sector3 Beta Tester Avatar von ak1504
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    Danke.

    Ja da hats mich gut rausgekegelt aber war trotzdem noch nett


    Btw:

    Anhang 182388



  20. #440
    Avatar von Ringi79
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    Seit dem letzten Update bzw. seit das neue Layout online ist finde ich bei den einzelnen Autos die Leistungsdaten nicht mehr. Haben die das rausgenommen oder bin ich einfach nur blind?!



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