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Thema: GTRP CUP SERIES 2019 - Event 1

  1. #1
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    FIRST POST

    Standard GTRP CUP SERIES 2019 - Event 1

    Herzlich Willkommen zum Auftakt der GTRP CUP SERIES 2019 !!!

    Dank der immer noch sehr regen Teilnahme, starten wir nun schon in die 6. Saison der GTRP CUP SERIES, wow echt klasse Männers

    Bin z.Zt. noch im Urlaub, wollte aber wenigstens schon mal den Startpost für die neue Saison erstellen, da ja wie ich sehe, schon wieder reichlich trainiert wird.

    Vom Ablauf bleibt alles erstmal wie bisher.

    Falls es zwei Lobbys werden sollten, erfolgt die Lobbyeinteilung nach den Ausbeute-% aus Event 8 + 9 / 2018 + den jeweiligen gefahrenen Läufen aus Event 1.

    Die Meldung zur Renn-Teilnahme erfolgt weiterhin ausschließlich im extra An-/Abmeldethread. (also nur dort, nicht im Eventthread, nicht per PN, WhatsApp oder PSN usw.)

    Anmeldung für die Rennen bis spätestens Donnerstag 14:00 Uhr. !!

    Sollten sich weit mehr wie 16 Fahrer anmelden, fahren wir ggf. in 2 Lobbys !!

    Anmeldungen nach 14:00 Uhr werden nur berücksichtigt, wenn dann noch Plätze in der Lobby frei sind.

    http://www.gtrp.de/showthread.php?42...S-An-Abmeldung

    Wiedereinsteiger bzw. Neueinsteiger hier aus dem Forum sind herzlichst willkommen !!

    Alle weiteren Infos findet ihr in den weiter unten aufgeführten Reitern Fahrer / Rennkalender / Ergebnisse / Tabellen und in der Knowledgebase (dazu die Spoiler öffnen)



    Die Auf- und Absteiger

    Aufstieg zu den Profis: GTRP_Theo

    Abstieg zu den Amateuren: keiner





    Quickfacts

    Fahrzeug: PORSCHE CAYMAN GT4 CLUBSPORT' 16
    Leistungsbeschränkung: 283 KW
    Gewicht: 1300 kg
    Reifen: Rennen Mittel
    Reifenverschleiß: 2 (kann sich ggf. ändern, siehe Rennkalender)
    Benzinverbrauch: 3 (kann sich ggf. ändern, siehe Rennkalender)
    Tuning: verboten (ABS und Bremsen können verstellt werden, alle anderen Fahrhilfen sind verboten !! )

    Die neue Saison startet am 03. Januar !!

    Tokyo Expressway - Südlicher Innenring / 09:35 Uhr sonnig




    Fahrer / Rennkalender / Ergebnisse / Tabellen

    Spoiler





    Knowledgebase

    Spoiler

    Was muss ich machen um teilzunehmen - Ablaufplan:

    Wenn ihr an einem Rennen teilnehmen wollt, müsst ihr Euch bis spätestens Donnnerstag 14:00 Uhr im An-/Abmeldethread einschreiben. Sollten sich mehr als 16 Fahrer für das jeweilige Rennen einschreiben, fahren wir in 2 Lobbys !!
    Die Lobbyeinteilung erfolgt dann nach dem in der Gesamtwertung ersichtlichen Ausbeute %-Satz der jeweilig angemeldeten Fahrer.

    Bis spätestens Donnerstag 16:00 Uhr wird der Lobby-Host festgelegt und farblich gekennzeichnet. Sofern noch nicht geschehen, schickt ihr dem Host eine Freundschaftsanfrage im PSN.

    Ablauf:

    - Die Lobbys öffnen in der Regel spätestens um 20:15 Uhr. Bis 20:45 Uhr ist dann für alle Fahrer Zeit, sich ein warmzufahren.
    - Achtet unbedingt darauf, ob ihr bei anderen Fahrern Ladebalken seht - in diesem Fall sofort Meldung per Chat und der Lobby neu joinen
    - Der Host gibt per Chat kurz vor dem Rennen die Starterzahl die bei Euch oben links erscheinen muss durch, wer weniger angezeigt bekommt, meldet dies im Chat, der Rest schweigt!
    - Pünktlich um 20:50 Uhr wird ein 10-Minuten-Training (als Quali-Ersatz) gestartet in der die Poleposition ausgefahren wird. Dafür gehen alle Fahrer vorher, auf Anweisung des Hosts, komplett von der Strecke.
    - Die Bestzeit ist zum Ende mit einem Foto zu dokumentieren
    - das Rennen startet dann direkt im Anschluss (60 Minuten Langstrecke), in der Reihenfolge "schnellster zuerst". Das Ergebnis ist durch den Host direkt nach dem Rennen und anschliessend in der Übersicht (Menü) per Foto zu dokumentieren. Bitte Wiederholung abspeichern !!

    Bitte prägt euch dieses Prozedere ein, damit wir einen möglichst reibungslosen Ablauf haben. Ebenso ist den Ansagen der Hosts Folge zu leisten.

    Einstellungen in der Renn-Lobby

    Spoiler

    Grundeinstellungen
    Raummodus Rennen: Training / Langstreckenrennen
    Raumzugang: Nur Freunde
    Raumeinstellungen
    Raumname: GTRP Cupseries
    Renntyp: Härtetest
    Festgelegter Raumbesitz: Ja
    Max. Teilnehmerzahl: 16
    Mindest-Fahrerwertung: --
    Mindest-Sportsgeistwertung: --
    Streckeneinstellungen
    Strecke/Bedingungen: gemäß Vorgabe Rennkalender
    Zeitlimit: 60 Minuten
    Renneinstellungen
    Starttyp: Start aus Fahrerfeld (stehend)
    Startaufstellung: Schnellster zuerst
    Boost: aus
    Windschattenstärke: realistisch
    Sichtbarer Schaden: aus
    Mechanischer Schaden: Schwer
    Reifenverschleiß: gemäß Vorgabe Rennkalender
    Benzinverbrauch: gemäß Vorgabe Rennkalender
    Treibstoffmenge zu Beginn: 100 Liter
    Bodenhaftungsverlust: Realistisch
    Verzögerung des Rennendes: 90 Sek.
    Reglementseinstellungen
    Nach Kategorie filtern: gemäß Vorgabe Rennkalender
    Leistungsbalance: Aus
    Leistungsbegrenzung/Gewicht: gemäß Vorgabe Rennkalender
    Maximale / Mindest-Reifenbewertung: gemäß Vorgabe Renkalender
    Tuning: verboten
    Lackierungsbeschränkungen: Ohne Beschränkung
    Fahrzeugnummern-Typ: Ohne Beschränkung
    Kartnutzung: Aus
    Strafen-Einstellung
    Ghosting während eines Rennens: Keine
    Abkürzungsstrafe: Keine
    Wandkollisionstrafe: Keine
    Seitenkontakt-Strafe: Aus
    Fahrzeug nach Wand-Kolliosion wieder ausrichten: Aus
    Fahrzeugebeim Verlassen der Strecke neu platzieren: Aus
    Flaggen-Regeln: Aus
    Fahroptionen beschränken
    Gegenlenken-Hilfe: Verboten
    Aktive Stabilitätskontrolle (AKS): Verboten
    Ideallinien-Hilfe: Verboten
    Traktionskontrolle: Verboten
    ABS: Ohne Beschränkung
    Autopilot: Ohne Beschränkung (gilt nur für Training, die Funktion darf während des Rennens nicht benutzt werden!!)

    sonstiges:
    Sprachchat: deaktiviert (kein Partychat aufmachen)
    Qualifikationsdauer: 10 Minuten (über Trainingsmodus, wie beschrieben)



    Punktesystem

    Spoiler

    Die Punktevergabe orientiert sich an der Anzahl der Starter. Je mehr Fahrer an den Start gehen, desto mehr Punkte gibt es zu holen.
    Der Letztplatzierte erhält einen Punkt, der vorletzte zwei Punkte usw. Der Sieger erhält so viele Punkte wie Fahrer am Start waren zuzüglich der möglichen Bonuspunkte.

    Sollte ein Fahrer das Rennen beenden wollen, stellt er das Auto an einer sicheren Stelle ab (jedoch nicht in der Box) und sichert es mit der Handbremse.

    Punkte bei DNF:

    Fahrer, die das Rennen zwar starten, aber - aus welchen Gründen auch immer - nicht beenden (DNF), bekommen Punkte und werden in die Berechnung der Punkte aller Fahrer einbezogen. Sollten mehrere Fahrer einer Lobby das Rennen nicht beenden, erhalten diese Punkte nach der Reihenfolge des Verlassen der Lobby. Die Ausbeute wird im Falle "DNF" nicht belastet, es zählen für die Ausbeute nur die beendeten Rennen.

    Fahrer, die das Rennen erst gar nicht starten (DNS), erhalten keine Punkte und werden bei der Berechnung der Punkte auch nicht beachtet.

    Die Meisterschaftpunkte für die Kategorien Profi / Amateur ergeben sich aus den gestarteten Teilnehmern ohne Bonuspunkte.

    Bonuspunkte

    Bonuspunkt für die Pole: 1 Punkt

    Rennen:
    Erster: 6 Punkte | Zweiter: 3 Punkte | Dritter: 1 Punkt

    Extrawertung Profi- & Amateur-Trophy
    Die Punktevergabe erfolgt identisch anhand der Starterzahl in der jeweiligen Kategorie allerdings ohne Zusatzpunkte. Am Ende eines jeden Events steigen zwischen 0-3 Fahrer auf und ab, je nach Teilnahme in den einzelnen Kategorien.



    Regeln und Strafen

    Spoiler

    Es wird in dieser Serie nach gängiger OLR Netiquette gefahren. Daher ist es für jeden Teilnehmer ein Muss, sich vorher mit den Regeln und Verhaltensweisen auf und neben der Strecke vertraut zu machen. Online-Erfahrung ist erwünscht, jedoch keine Pflicht. Es sind also auch Neueinsteiger willkommen.

    Falls Unsicherheiten oder Fragen vorhanden sind, bittet ihr vor den Rennen im Thread um Klärung. In der Lobby sind solche Fragen aufgrund des deaktivierten Sprachchat nur umständlich zu klären.

    Sollten sich während der Qualifikation oder der Rennen Unfälle oder andere Vorkommnisse ereignen, bei denen ein Fahrer Protest einlegt oder die Rennleitung von sich aus eine Untersuchung einleitet, können Strafen ausgesprochen werden. Anbei eine kleine Zusammenstellung von Vorfällen, die bestraft werden können:

    - Verursachen eines Unfalls
    - gefährliche oder unfaire Fahrweise
    - ohne Rücksicht auf die Strecke zurückfahren
    - vorsätzliches Abkürzen
    - mehrfacher Spurwechsel / Zick Zack fahren
    - Abdrängen eines Gegners
    - Behindern oder Blockieren von Gegnern, z.B. beim Überrunden.

    Wie hoch die Strafen ausfallen, wird von Fall zu Fall unterschieden. Wir wollen keinem Teilnehmer den Spaß am Racing nehmen, die Rennen und die Zweikämpfe sollten allerdings immer fair ablaufen. Leichtes Anklopfen ist in Ordnung, den Gegner von der Strecke zu fahren nicht. Denkt immer daran, dass die Rennen mit schwerem Schaden gefahren werden und teilweise auch schon bei leichtem Kontakt Schäden entstehen können. Nachfolgend gibt es eine Auflistung der möglichen Strafen:

    - Verwarnung
    - Versetzung in der Startreihenfolge im nächsten Rennen
    - Disqualifikation
    - Startverbot für ein Rennen
    - Ausschluss aus der Meisterschaft.


    PSN Status
    Spoiler


    Router und PS4 richtig konfigurieren - wichtig!

    Spoiler

    Beim online-spielen von GT Sport kommt es auch immer wieder zu Problemen bei einzelnen Fahrern. Entweder scheitert bereits der Eintritt in die Lobby, die Fahrer sehen andere Gegner nicht, laggen oder haben regelmäßig disconnects.

    Um euch und den anderen Fahrern Frust zu ersparen, müsst ihr euren Router und die PS4 richtig konfigurieren. Dazu habe ich nun 2 Links eingefügt, die euch die Einstellungen erleichtern. Der einfachste und effektivste Weg ist wohl der PS4 eine feste IP zu verpassen und diese dann in die DMZ des Routers zu setzen. (Sofern möglich bzw. der Router das hergibt)

    Wenn ihr Fragen habt, meldet euch. Hier findet sich immer jemand, der euch dabei mit Rat und Tat zur Seite steht!


    Die Routerbibel - PlayStation Forum





    Und Jetzt viel Spaß beim Racing
    Geändert von cycas64 (02.01.2019 um 13:33 Uhr)

  2. #2

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    Juhu........die FIA hat die offiziellen Daten übermittelt



  3. #3

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    Ich hab da mal ne Frage. Durch diese neue Zielregelung (bei 0:00 abwinken) kann es ja wirklich sein, dass Kampfgruppen auseinandergerissen werden. Wir hatten das jetzt beispielsweise bei den kurzen 20 Minuten Rennen. Ich finde das ist keine gute Lösung. Sollen wir nicht lieber eine feste Rundenzahl machen? (Bei Tokyo sind es beispielsweise 29 Runden).



  4. #4
    Junior Member Avatar von waba5
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    Wünsche allen hier ein gutes neues Jahr und viel Erfolg aber vor allem viel Spaß in der neuen Saison
    Gibt es morgen abend wieder ein Training? Quasi: "The same procedure as ...." usw.

    Schönen Gruß


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  5. #5

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    Gibt schon heute Abend ein Training


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  6. #6
    Avatar von Fränki
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    Heute wäre toll.



  7. #7
    soweit sogut ...
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    Avatar von HirnmitEi
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    Gehe ich richtig in der Annahme, daß hier die Leitplanken und Banden die Tracklimits bestimmen?


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  8. #8
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    Avatar von MrMac
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    Standard Tabelle - Test

    Spoiler




    Geändert von MrMac (02.01.2019 um 21:35 Uhr)


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  9. #9
    Avatar von Fränki
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    Findet heute wieder ein Übungsrennen statt?

    Ich habe nochmal etwas an der IP für meine PS4 rumgefriemelt und hoffe, dass ich nun endlich mal nicht nach dem Start direkt rausfliege. Ziemlich frustrierend....


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  10. #10
    Avatar von Fuel
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    Ich will heute Abend etwas fahren. Denke mal so ab 19:15 ca.


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  11. #11
    Avatar von Fränki
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    Bis später.



  12. #12
    soweit sogut ...
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    Avatar von HirnmitEi
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    Zitat Zitat von Fränki Beitrag anzeigen
    habe nochmal etwas an der IP für meine PS4 rumgefriemelt
    Hast du die fixe IP, die du der PS4 vergeben hast, dann auch im Router in eine "dmz" oder als "exposed host" eingetragen?


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  13. #13
    CUPSERIES #64
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    Avatar von cycas64
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    Zitat Zitat von Sabumnim Beitrag anzeigen
    Ich hab da mal ne Frage. Durch diese neue Zielregelung (bei 0:00 abwinken) kann es ja wirklich sein, dass Kampfgruppen auseinandergerissen werden. Wir hatten das jetzt beispielsweise bei den kurzen 20 Minuten Rennen. Ich finde das ist keine gute Lösung. Sollen wir nicht lieber eine feste Rundenzahl machen? (Bei Tokyo sind es beispielsweise 29 Runden).
    Sabu, die Diskussion hatten wir doch erst vor ein paar Monaten als dieses Rennende von PD ins Spiel gebracht wurde.
    Wir bleiben bei den 1h Rennen, ist einfach spannender so. Dein oben beschriebenes Szenario ist doch eher die absolute Ausnahme, das nach einer Stunde, deine sogenannte "Kampfgruppe" (fühl mich bei diesem Begriff gerade irgendwie wieder tief in alte Ostzeiten versetzt ) so eng beieinander ist, das der erste sich gerade noch so mit knapp ner Sekunde Vorsprung über den Ablauf der Zeit rettet und es über die Linie schafft und der bzw. die dahinter abgewunken werden. Und wenn, dann ist das eben so, wird ja im realen Langstrecken-Motorsport auch so gehandhabt.

    Zitat Zitat von HirnmitEi Beitrag anzeigen
    Gehe ich richtig in der Annahme, daß hier die Leitplanken und Banden die Tracklimits bestimmen?

    Jo, das siehst du vollkommen richtig, obwohl man im Hafenbereich schon irgendwie die Curbs treffen sollte


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  14. #14
    Avatar von Fränki
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    Zitat Zitat von HirnmitEi Beitrag anzeigen
    Hast du die fixe IP, die du der PS4 vergeben hast, dann auch im Router in eine "dmz" oder als "exposed host" eingetragen?
    Meinst du damit die Portweiterleitung?
    Ich hatte mal eine Weiterleitung eingerichtet, bin jedoch nicht sicher ob es die richtigen waren, da sie generell für alle online-Spiele gültig sein sollen. Habe eben noch Ports extra für das Spiel gefunden. Probiere die nachher mal im Router einzupflegen wenn ich daheim bin.

    Habe gestern Abend der PS4 nochmal eine IP außerhalb des Bereiches des Routers verpasst und diese auch in den Einstellungen des Routers als fixe IP hinterlegt. Das funktioniert soweit, dass ich bei Start der PS4 immer mit dieser IP online bin.
    Für weitere Tests bzw. Rennen war es gestern zu spät.


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  15. #15

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    ja, aber da war es ja mitten im Event, jetzt ist ja ein neues Jahr

    Mich stört das ehrlich gesagt schon ein bisschen. Bei unseren Rennen kommt es schon recht oft vor, dass man etwas Sprit sparen muss. Mal ein anderes Szenario: Zwei Leute sind 10 Sekunden getrennt (Platzierung ist ja erstmal egal) und der vorne hat zu wenig getankt, spart aber kein Sprit, weil er weiß, dass der hinter ihm sowieso abgewunken wird und keine Runde mehr schafft. Derjenige (der im echten Motorsport also stehengeblieben wäre) rollt nun mit 40 km/h (oder wie viel es bei GT Sport sind) das Rennen zu Ende.

    Gerade hier in Tokyo dürfte es echt eng werden (auch mit dem Abstand), zumindest wenn man nach den Testrennen geht. Spannend fände ich dann das falsche Wort, wenn ich kurz hinter jemandem abgewunken werde. Aber gut, sonst scheint es ja keinen zu stören, also mal sehen wie es wird.


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  16. #16
    Avatar von Fuel
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    Zitat Zitat von cycas64 Beitrag anzeigen
    Jo, das siehst du vollkommen richtig, obwohl man im Hafenbereich schon irgendwie die Curbs treffen sollte
    Danke für die Klarstellung, das hab ich mich auch schon gefragt. Curbs im Containerhafen sollte eigentlich klar sein

    _______

    @Sabu: finde es auch nicht gut, so wie es von PD programmiert ist und sehe es im Grunde wie du. Thema ist aber eigentlich durch nach der Diskussion als es damals programmiert/verbugt wurde (wie auch immer man es sehen will).

    _______

    @Fränki und Hirn: DMZ kann meines Wissens nach nicht jeder Router, genau so wie exposed host. Beide Optionen bietet auch mein Router nicht.
    Hatte Fränki daher geraten zumindest mal die feste IP und die Portweiterleitung zu probieren um eventuell seine Probleme zu beseitigen. Das brachte aber wohl nur mäßig bis keinen Erfolg...



  17. #17
    Avatar von Fränki
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    Das was mich fuchsig macht, ist folgendes: Gestern habe ich mit der festen IP vorab in fremden Lobbys getestet. Keine Probleme, konnte jedes Rennen fahren.
    Kaum bin ich bei euch im Raum, fliege ich raus.

    Habe danach nochmal die IP geändert und werde nachher nachher nochmal die Portweiterleitung anschauen.
    Habe ne O2 Homebox 6641, vielleicht kann die gewisse Dinge auch nicht....

    Aber auf jeden Fall schonmal Danke für deine Hilfe.


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  18. #18
    Avatar von kryptonman78
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    Ich hasse das sich-Abquälen mit Kommunikation usw., krieg schon auf der Arbeit die Kotze wenn ich mich mal damit rumplagen muss.

    Muffi.jpeg



  19. #19
    Avatar von Fränki
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    IT ist für mich auch ein Buch mit sieben Siegeln. Bin zwar im Büro und benutze das Zeug, aber ne Fachfrage zu Hardware oder Programmierung darf da niemand an mich haben. -. -

    Das Ziel für mich ist heute Abend wohl keine Platzierung, sondern das Rennen überhaupt zu fahren.

    Gesendet von meinem F3111 mit Tapatalk
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  20. #20
    CUPSERIES #64
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    Wünsche allen erstmal noch ein frohes neues Jahr !!

    Super Start, gleich mal wieder in 2 Lobbys, top !! Lobbyeinteilung, siehe Tabelle Lauf 1 !!

    Rennkalender ist auch aktualisiert



    Lobby 2 / Tokyo

    Werde zu 20:00 Uhr die Lobby als Freundeslobby öffnen.

    Wenn möglich, sollten alle bis 20:30 Uhr in der Lobby sein, damit eventuell auftretende Probleme vorzeitig erkannt werden können, so wie Sichtbarkeit, Ladebalken usw. Derjenige der Probleme hat, neu joinen ...

    Ca. 20:45 Uhr gehen dann alle nochmal von der Strecke und das anschließende 10min Training wird für die Startaufstellung genutzt, nach der Reihenfolge Schnellster zuerst !!

    Pünktlich 21:00 Uhr wird dann das Rennen gestartet. Sollte jemand in der Startphase bzw. innerhalb der ersten Runde aus der Lobby fliegen, gibt es Rennabbruch und einen Restart. Danach wird gefahren, egal was passiert.

    Gleiches gilt, falls bei jemanden beim 1. Start der Autopilot aktiv sein sollte oder er nicht vom Startplatz losfahren kann, bitte sofort im Chat melden !!

    Wünsche allen viel Spass !!


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