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Thema: Assetto Corsa - Der Netkar Pro Nachfolger

  1. #1
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    FIRST POST

    Standard [Entwicklung beendet] Assetto Corsa - Der Netkar Pro Nachfolger

    Das Spiel erreicht demnächst den End-of-life Status und wird seitens der Entwickler nicht mehr weiterentwickelt

    In anderen Threads hier im PC Sim-Racing Bereich ist der Name ja schon das ein oder andere mal gefallen und ein Release ist wohl auch nicht mehr allzuweit entfernt. Daher wirds mal Zeit hier einen eigenen Thread zu eröffnen und ein paar Infos zusammen zustellen.

    Erstmal vorne weg, Assetto Corsa ist kein Titel eines neuen Softwarestudios, sondern hatte bereits einen Vorgänger. Dieser ist das, außerhalb der SimRacing Szene, weniger bekannte Netkar Pro von kunos simulazioni.

    Assetto Corsa soll nach derzeitigem Stand noch im 1. Quartal 2013 erscheinen, eine erste Techdemo soll in Kürze ins Haus stehen.

    Wohl bedingt durch die Zusammenarbeit bei Ferrari Virtual Academy, welches auf dem oben genannten Netkar Pro basiert, wird Assetto Corsa mit einer Ferrari Lizenz ausgestattet sein.

    Weitere bestatigte Marken sind BMW, Fiat, KTM, Lotus, Pagani und Tatuus. Weiterhin ist der P4/5 Competizione für die Simulation bestätigt worden.

    Auch in Sachen Strecken kann man auf bekanntes Meterial zurückgreifen. Die in der Simulation enthaltenen Strecken sollen Laservermessen sein/werden.

    Bisher bestätigter Inhalt:

    Autos:
    BMW 1M Coupe
    BMW 1M Safety Car (DLC)
    BMW E30 DTM (DLC)
    BMW M3 E30 Evo
    BMW M3 E92
    BMW M3 GT2
    BMW Z4 E89
    BMW Z4 GT3
    (FIAT) Abarth 500 ESSEESSE
    Ferrari 458 Italia
    Ferrari 458 GT2
    Ferrari 599xx Evo
    Ferrari F40
    KTM X-Bow R
    Lotus 2-Eleven GT4
    Lotus 98 T
    Lotus Elise
    Lotus Evora GTE
    Lotus Evora S
    Lotus Exige S 2012
    Lotus T125
    Lotus Type 49
    McLaren MP4-12 Road Car
    McLaren MP4-12 GT3
    P4/5 Competizione
    Pagani Zonda R
    Tatuus FA01
    Tatuus Prototype PY 012

    Strecken:
    Autodromo di Monza
    Autodromo Enzo e Dino Ferrari of Imola
    Autodromo Internazionale del Mugello
    Autodromo Piero Taruff Vallelunga
    Magione Racing Circuit
    Silverstone
    Spa Francorchamps

    Geplant sind für die Version 1.0 ca 12-15 Autos und ca 7 Strecken. Weiterer Inhalt soll dann von kunos per DLC kommen und desweiteren wird die Simulation vollständig modbar sein.

    Hier mal ein erstes Teaser Video.




    Kunos Simulazioni
    Assetto Corsa | Assetto Corsa racing simulator
    Steam Greenlight :: Assetto Corsa
    Geändert von keanos (05.01.2018 um 22:40 Uhr)

  2. #1001
    Amicitia fortior
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    Avatar von KhaN
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    Doch, kannste. Musst dir nur 'ne Taste dafür belegen. Oder nachgucken welche dafür belegt ist.


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  3. #1002
    www.Schwarzbierbude.de Avatar von Meraculix
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    glaube standart ist C


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  4. #1003
    fährt Assetto Corsa & GT6
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    Avatar von bifibaff
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    Klar kannste das ändern. Ich glaube mit 'c'. Ich habs mir auf Lenkrad gepackt, wie bei gt6
    Einfach mal in die Tastenbelegung gucken und anpassen.


    1 x Bewertet

  5. #1004
    www.Schwarzbierbude.de Avatar von Meraculix
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    braucht man eigentlich nicht, es gibt nur eine wahre ansicht



  6. #1005

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    Avatar von cycas64
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    Super, danke für die schnellen Antworten

    - - - Aktualisiert - - -

    Zitat Zitat von Meraculix Beitrag anzeigen
    braucht man eigentlich nicht, es gibt nur eine wahre ansicht
    Hab mir schon gedacht das ich so eine Antwort kriege, aber hast ja vollkommen Recht , muss mich bloß erst an die Perspektive gewöhnen



  7. #1006
    www.Schwarzbierbude.de Avatar von Meraculix
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    wie sich jeder anfangs daran gewöhnen hat müssen

    aber das wird schon....



  8. #1007
    Member Avatar von Asphaltjunkie
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    bei GT fuhr ich ausschließlich in der Stoßstangenansicht...konnte mich an die Cockpitperspektive einfach nicht gewohnen (teilweise viel zu kleines Sichtfeld). Da man aber bei AC die Sitzposition im Cockpit und somit das "Sichtfeld" für jedes Fahrzeug individuell einstellen kann , fahr ich jetzt kaum noch was anderes

    Edit:
    Hier die Nordschleife > http://www.racedepartment.com/forum/...-tourist.2233/
    Geändert von Asphaltjunkie (07.05.2014 um 16:06 Uhr)
    I had to drive, I was too drunk to walk



  9. #1008
    www.Schwarzbierbude.de Avatar von Meraculix
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    gibts den schon was neues von der front



  10. #1009
    Pseudo-Ami-Power ;) Avatar von keanos
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    Dann hättest du wohl was gehört bzw. gelesen.

    - - - Aktualisiert - - -

    Zitat Zitat von cycas64 Beitrag anzeigen
    Hab da auch mal ne Frage, die Fahrperspektive kann man nicht wie in GT ändern, gibt nur Cockpit oder ?
    Nein es gibt nicht nur Cockpit, aber es ist bei den PC-Sims oft der Fall, dass im Multiplayer die Cockpitview serverseitig vorgeschrieben ist.
    Ich vermute das wird auch bei AC der Fall sein bzw. die Möglichkeit existieren. Von daher lieber von Anfang an an die Cockpitview gewöhnen.



    Weissbierbude|Bockbierbude|Altbierbude|--Forza3--|-Forza4-|----GT5----

    --92377.59 km|--4887.11 km|--705.32 km|-9251 km-|-1084 km|34541.8 km

    www.youtube.com/user/matthessimracing

    www.twitter.com/KeVirRT



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  11. #1010

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    Avatar von cycas64
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    Habe diese WE hoffentlich mal endlich Zeit, mich richtig mit AC zu beschäftigen, war bis jetzt nur so ein bißchen reinschnuppern. Der erste Eindruck ist jedenfalls schon mal top
    Werde auch versuchen in Cockpitansicht zu bleiben, war bloß in GT bei vielen Autos meiner Meinung nach nicht fahrbar, wegen zu geringem Sichtfeld oder weil es teilweise auch sch.... aussah



  12. #1011
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    Assetto Corsa Early Access - Build 0.9 available now!

    First of all, thank you for your patience and your kind support about the delay occured with the last release of Assetto Corsa 0.9.
    The unexpected issue (a random black screen occured when playing single-player races) that caused the delay of the release on May 2nd, has been finally recognized and fixed.
    Meanwhile, the guys involved with the multiplayer mode took advantage of this delay to improve the netcode and the communication with the servers, focusing on the core networking systems and stripping it from most of its advanced features.

    Multiplayer mode is such a feature that needs massive tests that can't be brought to completion only by a private betatesting team. Now that the basic functions have been completed and are available for public testing, we are confident that our devteam will be able to monitor the online activities with the aim to fix unforeseen bugs and improve the online experience, as well adding all the big and small features that will make AC multiplayer a great online experience. Starting from the basics and improving step by step is part of the Early Access program.

    For your consideration, please note that the multiplayer feature that will be released is still in ALPHA phase: using the support forum to report any issue you might encounter will help our devteam to improve the netcode and its related features.

    Here's following the list of features and known issues:

    Working Features:
    - Booking system
    - Pre-booked clients from server admins
    - Password protected server for booking
    - Password saving for different servers
    - Multi class races
    - Race weekend (practice,qualifying,race) with configurable duration and number of laps
    - Select penalty system or not.
    - Track cycling
    - Loop mode
    - Maximum client limit, determined by circuit pit boxes
    - Clients may re-join at any session if booked.
    - Dedicated server available.
    - 10 public official servers

    Known Issues - Please check and report unknown issues at our official support forums 301 Moved Permanently
    - Official server are set to 15 clients and we will gradually increase the clients number with testing. Dedicated server is not limited.
    - Wheels remain always connected on the ground, even if cars flies, jumps of flips
    - Steering wheels angles might be exaggerated, or inverted
    - Extended characters in player names, are not supported yet
    - Graphical active aero animations do not work on multiplayer clients yet
    - Opponents skidmarks are not visible yet
    - Opponents windshield are not visible in player’s mirrors yet
    - Opponents suspension movements are vertical, wheels might compenetrate cars body on some occasions
    - "Multiplayer options” option from the menu does not work yet (containing voting for skip session, restart servers, kick users, chats etc)
    - Switching between sessions dirt on the car doesn’t disappear
    - race session ends some seconds after the leader finishes the race


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  13. #1012
    Avatar von Moe85
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    Standard

    Yes
    Muss ich schauen dass ich schnell Feierabend machen kann

    Ich werd auch mal testen ob ich daheim nen Dedicated Server aufsetzen kann. Leitung sollte eigentlich ausreichend sein (100Mbit Down, 50Mbit Up).



  14. #1013
    Pseudo-Ami-Power ;) Avatar von keanos
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    - Wheels remain always connected on the ground, even if cars flies, jumps of flips
    - race session ends some seconds after the leader finishes the race ?!

    Ganz ehrlich den Patch hätten sie sich noch ne Woche sparen können.



  15. #1014
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    Avatar von pvl
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    Ja, sieht echt aus wie mit der gaaanz heissen Nadel gestrickt. Wer hat denn Lust ein Rennen mit 20+ Leuten zu fahren

    um wenige Sekunden nach dem der Sieger fertig ist rausgeworfen zu werden...

    Müssen wir eben improvisieren und eine Runde länger einstellen falls das geht.

    Sollten wir heute Abend mal im TS bereden und auch testen, danach wissen wir mehr.



  16. #1015
    Pseudo-Ami-Power ;) Avatar von keanos
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    Vor allem klingt das sehr nach Konsolen- bzw Arcade-like-Multiplayer.



  17. #1016
    www.Schwarzbierbude.de Avatar von Meraculix
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    ist doch egal pedda, hauptsache wir können endlich mal gegen menschen rennen fahren

    wenn ich nach dem rennen vom server geworfen werden dann jione ich eben nochmal, ist mir wurst.

    mein rechenknecht ist erst ab morgen abend wieder am start, hab gerade erst mein neues netzteil bekommen
    und morgen wird es verpflanzt


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  18. #1017
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    Avatar von pvl
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    Du weisst aber schon dass es mir zuallererst um Fahrspass geht, Mera. Wenn wir bei AC jetzt auch so

    kämpfen und uns ärgern wie die Jungs mit GT6 dann wirde es schwer sie zum Wechsel zu überreden.
    >>>>>>>>>>>> http://rcruise.net<<<<<<<<<<<<


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  19. #1018
    Inge war mein Freund! Avatar von HADES
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    so sieht´s aus

    aber wenn es nur das ist (- race session ends some seconds after the leader finishes the race ?!) sollte das zu verkraften sein.
    denn diesen "bug" gab es bei gt4 auch schon und hat dem schappaass nicht minimiert

    wie du es bereits erwähnt hast, stellt man eine runde mehr ein



  20. #1019
    www.Schwarzbierbude.de Avatar von Meraculix
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    weisst pedda, mir ist es inzwischen egal was die jungs fahren, die sollen ruhig ihren GT müll weiter fahren
    wenn sie es nicht auf die reihe bekommen mal was anderes zu testen ist das nicht mein ding
    ich habs lange versucht, sehr sehr viel sind absolut resitent, mir egal.

    auf kurz oder lang wird es einen dedicatet server geben und dann komm das ding auf die bude, dann ist das mit den servern alles hinfällig und es gibt eine super community



  21. #1020
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    Avatar von pvl
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    Wie schon erwähnt werden wir sicher auch einen AC Server auf unserer Box erstellen wenn es dann endlich alles klappt.

    Ist für einige sicher besser wenn es erst mal im kleinen, etwas intimeren Rahmen bleibt.



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